pátek 12. srpna 2016

Legendární Rome:Total War je ve vývoji pro iPad!


Internetem proběhla zpráva o tom, že se chystá convert #Rome:Total War na tablety - prozatím zařízení se systémem iOS. Co to znamená? Je to minimálně skvělá zpráva pro milovníky strategií, kteří dlouho hledali něco exkluzivního pro jejich mobilní zařízení. Podobně kvalitních RTS je na iPAD i Android velmi málo, z těch tahových stojí za zmínku třeba Panzel General, XCOM nebo Civilization: Revolution.

Rome na tabletech by mělo mít veškerou funkcionalitu od možnosti správy provincie po řízení jednotek na bojišti tak, jak to známe z klasických Total War titulů. Dovedu si taky představit, jak krásně a plynule se může hra ovládat pomocí dotyku - ale to samozřejmě záleží na míře odladění. Když to vezmu kolem a kolem, tahle hra jakoby si o předělávku na tablety přímo říkala! Když může skvěle fungovat Civilizace, může stejně skvěle fungovat i Rome. Možná překážka může být pak ovládání více jednotek na bojišti - bál bych se zběsilého překlikávání a mlácení do displeje prstem při chaotických bitvách, ale jak jsem řekl - vše záleží na tom, jak se tímhle tvůrci poperou.

Jak hra ve vývoji vypadá je možné vidět na oficiálních stránkách hry ZDE

Roma Victor!






pondělí 25. července 2016

Další DLC do skvělého Anno2205 je venku

#Anno2205 sice není desítková strategie a herní mechaniky se mírně vzdálily od původních dílů, ovšem pořád je to skvělý kousek, který by bylo škoda minout. Nyní pro něj vyšlo DLC s názvem Orbit, které nás vyšle budovat vesmírnou stanici.


Jedná se tak už o druhé DLC, které rozšiřuje herní obsah a které zpestřuje mnohdy stereotypní herní zážitek. Pro majitele season pass nebo sběratelské edice hry je DLC zdarma.

Link na steam - http://store.steampowered.com/app/375910/?l=czech


pondělí 20. června 2016

Co zajímavého přinesla #E32016 ?

Letošní "etrojka" odkryla dost zajímavé kousky, utvrdila v tom, že žánr karetních her je na vzestupu a taky to, že Hideo Kojima je jeden z bohů  herní scény.

Takže co mě nejvíce zaujalo?

1. Gwent, CD Projekt Red, datum vydání: není oznámeno, closed beta podzim/2016

Gwint nebo Gwent zná každý Zaklínačem ovlivněný hráč. Kdo ne, ať zavře tuhle stránku a jde si číst Vychytávky Ládi Hrušky. Gwent byl pojmem už v době vydání Zaklínače3 a i vzhledem k jeho velké popularitě se dalo tak trochu čekat, že CDP se na tuhle vynikající minihru více zaměří.


Co se ví už teď je, že titul bude kompletně free-to-play. Tedy podobně jako Hearthstone. Určitě se nebojím toho, že by Gwent byla jakási ždímačka na eura tedy model pay-to-win jako to vidíme u jiných modelů (například zmíním otřesnej Dungeon Hunter5).



Dalším velkým pozitivem může být přítomnost "kampaně" tedy možnosti pohybovat se po mapě, hledat nové questy, karty apod. Moc se na tohle těšim - pro fanoušky Witchera povinnost, pro ostatní možnost okusit "ve velkém" jednu z miniher vynikajícího a cenami ověšeného RPG.


2. Death Stranding, Kojima Productions

Death Stranding na mě zanechalo asi největší stopu překvapení a hypu. Když bych si měl sám pro sebe shrnout letošní E3 jednou hrou, je to právě Death Stranding - na novodobý ghost recony a watch dogy sere pes - takhle se dělá PR hře, takhle to má vypadat!


O co v téhle hře půjde se vlastně vůbec neví. Jisté je, že hlavní postavu ztvární známý herec z Walking Dead - Norman Reedus. Co se týká žánru, příběhu nebo jiných aspektů - vše je zatím skryto a ne internetu už probíhají diskuze a rozbory, co chtěl vlastně autor trailerem říct. Samotný Kojima se nechal slyšet, že klíčovou ideou traileru je propojení života a smrti. Uvidíme, každopádně už teď je jasné, že tohle dílo nebude "jen tak" a že se máme na co těšit. Málokdo umí ze hry vyždímat úplně maximum jako Kojima a málokdo dokáže hru řekněme povznést do statusu legendary - ať je to příběhem, herníma mechanikama, nebo sdělením určité myšlenky skryté v samotné hře.. Mimochodem trailer není prý render a v takové grafice by měla běžet finální hra.




3. Elder Scrolls Legends, Bethesda, datum vydání: 2016

Dalším karetním kouskem je  Elder Scrolls Legends od Bethesdy. Jak název napovídá, půjde o karetní hru ze světa ES, což je samozřejmě pozitivní a každý fanoušek tohoto světa by měl zbystřit.


Herní mechanismus se podle všeho zda být podobný tomu z Hearthstonu - máme tu dva hráče v tahovém módu hrající proti sobě, máme tu obdobu tauntů, obdobu gemů (magicka), tři karty na začátku bitvy atp. Čili podle všeho žádná revoluce. Největším tahákem se zdá být samotný svět Elder Scrolls. Osobně dávám větší šance k úspěchu Gwentu a to kvůli velké oblibě Zaklínače a také kvůli tomu, že Gwent na mě působí více svěže..to jsou samozřejmě moje osobní dojmy, realita může být jiná. Je možné se registrovat do bety ESO - více zde.


4. The Last Guardian, SIE Japan Studio/genDESIGN/Fumito Ueda, datum vydání: 25.10.2016

The Last Guardian si myslím není třeba představovat. I tenhle kousek bylo možné vidět na prezentaci SONY a podle všeho to bude prostě bomba! 


Příběh malého chlapce a opeřeného tvora (omlouvám se za užití slova "tvora", ale nenapadá mě jiné přirovnání) Trica bude možné hrát už tenhle rok. Půjde o variaci na akční adventuru plnou puzzlů a hádanek. Středobodem všeho bude spolupráce chlapce s Tricem, kdy se hráč bude muset o Trica taky starat - například ho krmit, ale nejen to. Podle dostupných zdrojů se Trico bude sám rozhodovat, kdy se uloží ke spánku nebo kdy bude chtít prozkoumat okolí a bude záležet jen na hráčovi, jak splní úkoly tak, aby mohl lépe Trica ovládat. Právě spojení chlapce a Trica, jejich kooperace při řešení hádanek a v neposlední řadě mystický příběh dělají z The Last Guardian kandidáta na hru roku!


5. God of War, SONY Santa Monica, datum vydání: TBA


Kratos je zpět! Tenhle věčně nasranej sparťan, kterej vymlátil Olymp se vrací, aby nakopal zadky nordickému božstvu. Nový GoW má být podle dostupných informací rebootem celé série a má Kratose představit v trochu jiné roli. Ve hře bude totiž přítomen jeho syn a to otvírá dveře novým herním možnostem při zdolávání překážek nebo třeba při boji. Celkový gameplay má tak být úplně překopán, ikdyž úplný základ zůstane asi stejný. Těšit se můžeme na RPG prvky, craftování, předělanou kameru, kdy vše uvidíme Kratosovi přes rameno. Změnou také prošel arzenál - typické meče na řetežech jsou pryč (viz GoWIII) a máme zde magickou sekeru nebo například boj zblízka beze zbraně. Jsem zvědavý, doufám, že Kratos bude pořád stejnej tvrďák (podle gameplaye to tak vypadá) a že nedojde k zahanbení téhle velkolepé série.




Co stojí za zmínku v dobrém i špatném?


  • Za zmínku třeba stojí nová Zelda, která nabídne open-world možnosti se zachováním původní atmosféry a specifické stylizace. Ne, tahle hra si nehraje na tu nejvíc naleštěnou, efektama ověnčenou hru. Tahle hra sází na ryzí gameplay a velmi specifické herní prvky. Doufám, že spolu se vydáním dojde i na oznámení nové konzole od Nintenda - Nintendo NX a hra na ní poběží.




  • Největší propadák a bullshit nadále zůstává Mafia3. Gangy ve městě působí jakoby se hra snažila navodit styl původního GTA (anebo do hry Godfather, která měla kdysi být jakousi konkurencí Mafie), výbuchy aut, cheatvision při procházení budovami a jiné novodobé serepetičky dělají z původně herního klenotu aspiranta na herní propadák. Alespoň pro mě. Samozřejmě nemůžu soudit z gameplayí a trailerů, ale obrázek si člověk udělá. Posledním hřebíčkem do rakve je přítomnost výše zmíněného cheatvision, tedy jakési obdoby schopnosti vidět nepřítele "skrz zdi" - ano, v 70.letech nejen,že auta vybuchovala hned po nárazu, ale bylo možné i tohle...
  • Dalším velkým zklamáním je Ghost Recon: Wildlands. Nebudu řešit downgrade grafiky, protože tohle se bohužel děje a vzpomeňme například na minulou E3 a oznámení Watch Dogs..co mě vadí nejvíc je příklon ke stylu FarCry - velká mapa, neomezené možnosti, obří arzenál, téměř nesmrtelný superhrdinové. Možná kdyby hra použila nějaký nový název nebo novou značku, budiž, ale kdo pamatuje původní taktický simulátor Ghost Recon, mi dá určitě za pravdu...







pondělí 11. ledna 2016

Ohlédnutí za herním rokem 2015 - Moje TOP4

Času bylo čím dál méně a her čím dál více - i takhle by se dal shrnout rok 2015 po herní stránce. Tituly jako Zaklínač3 nebo Metal Gear nedaly spát nejednomu hráči a já bych si dovolil zde shrnout, co jsem měl možnost vyzkoušet hrát, co mě zaujalo a jaké byly moje TOP4 kousky za minulý rok. (všechny obrázky jsou vytípané Frapsem na mém PC, kde jsem hry hrál. Kromě MGS:Phantom Pain tam jsem použil google images).


5.  Zaklínač3: Divoký hon

Nebudu nalhávat - na Zaklínače jsem se těšil ze všeho nejvíce. Svědčí o tom i fakt, že jsem si kvůli releasu vzal den volna v práci :-) Audiovizuálně překrásné RPG, ze kterého je na každém kroku cítit míra detailu a poctivé řemeslné práce. První spuštění mě zarazilo do židle - zásadně jsem totiž nesledoval vývojářské videa (kromě traileru), abych ze hry měl ten správny WOW efekt, což se dostavilo a pusa byla občas otevřená...Příběh je jako u minulých dílů jedním slovem boží - nic není předem jasné, svět je temný, narazíte na spoustu zajímavých sidequestů, je možné svým chováním ovlivňovat příběh - to vše v opravdu skvostném audiovizuálním zpracování s rozsáhlými RPG možnostmi atd atd.. prostě ne nadarmo byl Zaklínač několikrát zvolen hrou roku - naposledy třeba na Game Awards 2015 v Kalifornii. Nicméně po určité době mě Zaklínač přestával bavit, do hry jsem se nutil, abych jí vůbec dohrál apod. Proto je u mě na pátém místě.


Líbilo se:
- epický příběh, kde nic není černobílé a už vůbec ne růžové
- audiovizuální zpracování, grafika (pro mě není priorita, ovšem tady jde o opravdový klenot)
- hordy možností, co ve světě dělat - od sbírání bylinek po hraní Gwintu

Nelíbilo se:
- po určité době mě nebavilo zaobírat se sidequesty
- to samé platí o hledání zbroje, bylinek apod - neměl jsem prostě motivaci to dělat
- vím, že to bude znít hloupě, ale kolikrát jsem se v možnostěch hry ztratil - například menu bylo pro mě jedna velká neznámá (mám na mysli inventář apod.)

Přidávám další screeny, protože hra je opravdu nádherná a při troše štěstí lze vytípnout obrázek, který neudělá ostudu jako wallpaper.








4.  Cities: Skylines

Pocit, že mám možnost konečně stavět bez omezení město - i takhle by se dal shrnout Cities Skylines. Po - pro mě - velmi nevydařeném Simcity5 konečně sandbox stavění se vším všudy. Hra nabízí opravdu široké možnosti "se vyřádit" na různých mapách (které je možné přes Steam Workshop dále stahovat).


Jako milovník strategií musím ocenit velký smysl pro detail a fungující management města. Je možné vytvářet okresy, pro ty nastavovat různé politiky od zákazu kouření po různé dotace na parky atd. Ve hře jsou odemykatelné budovy, které se - jak jinak - odemknou po určitém achievementu. To vše spolu s nekonečnýma možnostma stavění a ladění dělá Cities: Skylines - alespoň pro mě - jedničku ve stavitelských strategií a přebírá tak po SimCity na tomto poli pomyslné žezlo.

Líbilo se:
- detailní mikromanagement města
- obrovská podpora komunity - různé mody, nové budovy, mapy a jiné vychytávky
- žádné omezení co se týče veliosti města (jako v simcity)

Není nic, co bych tomuhle klenotu virtuálního stavebnictví a managementu vytknul! Navíc stojí na steamu pár korun!


3.  Anno 2205

Ano, ano, mnou vyhypované Anno 2205 :-) Zbožňuju tuhle sérii už od prvního dílu, tudíž poslední díl byla jasná volba. Nejde sice úplně ve šlépějích původních dílů, obsahuje určitá omezení a berličky, co by se hodily pro začátečníky v žánru, ale i tak jde o zábavnou a ve skrze komplexní záležitost, u které jsem za poslední dobu strávil více jak 60hodin čistého hraní a zábavy. Koncem ledna má do hry vyjít datadisk nebo DLC chcete-li, který bude pro všechny, kdo mají hru v collectorce nebo v nějaké "vyšší" edici zdarma - bude se jmenovat Tundra a měl by nabídnout "tuny" obsahu navíc (to se ještě uvidí).



Líbilo se:
- zpracování - grafika, audio, opravdu nádherné detaily
- pocit neustále něco zlepšovat a vyvíjet se dále
- spousta vedlejších úkolů na jednotlivých mapách (ikdyž se časem "ohrají")
- arktický region a region na měsíci
- je to prostě Anno

Nelíbilo se:
- i přes komplexnost málo obsahu a málo "cílů" kam se dál vyvíjet
- tragický obchodní model
- uvítal bych více focusu na budování města samotného a ne jen tupé klikání domečků
- občasné "sekání" hry a vůbec výkon/optimalizace



2.  Starcraft: Legacy of the void

Není ho potřeba představovat, ani o něm víc mluvit. Je to král real time strategií a není nikdo, kdo by ho pokořil. Skvělé in game videa, dokonale řemeslná práce, perfektní multiplayer, hratelnost na 10/10..mám pokračovat? Ale jo..sluší se říct jedna věc - bojím se toho, že poté, co vyjde DLC Nova Covert Ops - už další díl nevyjde. Je samozřejmé, že postavy z SC2 budou nadále "žít" v universu Blizzardu (například Heroes of the storm) a že je Blizzard bude nadále využívat. Možná je to tedy jen obava z něčeho, co nepřijde - každopádně Starcraft je Král. Nečekal jsem bůhvíjakou inovaci, ale byl jsem opět překvapenej, jak je možné dlouholetou značku oživit opravdu skvělou kampaní za Protossy - žádná nuda, žádná šeď, prostě ryzí hratelnost a zábava přesně tak, jak to umí jen Blizzard.



Líbílo se:
- kampaň
- multiplayer
- dokonalé zpracování bez bugů, v nádherném zpracování
- mody

Nelíbilo se:
- nic :-)


1. Metal Gear Solid: Phantom Pain

Ok, pro začátek jedna věc - nehrál jsem ani jeden díl Metal Gear solid. Kromě Ground Zeroes, které jsem hrál tak maximálně 1 hodinu, protože mě nebavilo. Ovšem pak přišel Phantom Pain. Od té hry jsem nic nečekal, líbil se mi trailer, neviděl jsem žádný gameplay, lákal mě open world a Afghánistán - tudíž lehká motivace a hlavně se o tom hodně mluvilo, takže jsem do toho šel.


O to víc na mě zapůsobil WOW efekt a hned od začátku jsem u hry seděl s otevřenou pusou. Prvních 20-30minut hraní je neskutečná jízda a připoutá hráče ke hře jako žádný kousek za poslední rok..dva... nebo víc? Říkal jsem - OK, Kojima vystřílí patrony hned na začátku a dostaví se nuda a šeď. Omyl přátelé! Tahle hra nabízí pokaždé unikátní zážitek. Pokaždé, co jsem hru zapnul jsem u něčeho kroutil hlavou, že to prostě neni možný - ať jde o to, že vás vítá pes, když dlouho nezavítáte na motherbase (MGS checkuje interní hodiny PS4 tudíž ví, že jste se např.dlouho nepřihlásili do hry) nebo jiné momenty, které prostě ŽÁDNÁ JINÁ HRA SOUČASNOSTI NENABÍZÍ!! MGS je plný detailů, plný obsahu, KTERÝ VÁS PROSTĚ BAVÍ HRÁT - ať jde o správu základny, vývoj zbraní, posílání jednotek na vedlejší mise, hraní vedlejších misí s možností free foam (jakéhosi sandboxu) nebo třeba sbírání kazet s písničkama, které si pak můžete nechat hrát při příletu helikoptéry (!!!). Zní to divně? Možná, ale ve hře to prostě funguje.



Jsem už postarší hráč, kterému rukama prošly všechny možné kousky od FPS po RPG různých kvalit. Mám tedy možnost srovnávat. Metal Gear Solid:Phantom Pain je exkluzivní titul, je to titul, na který se těšíte, až si ho zahrajete a to i po x hodinách gameplaye. Pro mě osobně je to hra posledních let, je to jakási laťka kvality, podle které nyní hodnotím ostatní hry. Fallout 4 vs Metal Gear Solid??? Fallout 4 není pro tenhle klenot elektronické zábavy vůbec konkurencí... 

Takže shrnuto podtrženo - nejvíc mě za rok 2015 posadil do židle Metal Gear - kombinace RPG, stealth, akce, managementu základny, skvělého a emotivního příběhu a dávkou WOW momentů, které se prostě jen tak nevidí.










čtvrtek 7. ledna 2016

#Netflix je v ČR a nabízí první měsíc zdarma

Od včerejška je možné si objednat očekávanou streamovací službu #Netflix. Seriály a UltraHD filmy je možné si objednat zde s tím, že první měsíc je zdarma.

Mě osobně přijde tato služba jako jediná možnost dostat se v rozumné kvalitě za rozumné peníze k seriálům a filmům, které zde nejsou k sehnání. Je ovšem nutné poznamenat, že pro regiony jako je ČR nemá Netflix práva pro seriály jako je House of Cards a jiné (jak informuje například Lupa) tudíž za necelých 8Euro v základu dostanete zlomek filmů/seriálů, které jsou dostupné například v US. Osobně tohle nechápu - když expanduju, tak se vším všudy. Bez českého dabingu a - alespoň pro zatím - bez českých titulků si tedy (poměrně omezenou) službu můžete vyzkoušet na měsíc zdarma. 


Cenově vychází Netflix příjemně - kdyby ovšem obsahoval veškeré vymoženosti pro neanglicky mluvící lidi a kdyby obsahoval veškerý obsah dostupný pro "vyspělé" země...



pondělí 15. června 2015

Earn to die jako nejlepší relax od E3 novinek! (iOS)

Zombie tématiku a všechno s ní spojenou prostě nemám rád - nikdy jsem nechápal, jak se tenhle fenomén doby může někomu líbit a to jsem zkoušel různý kousky od DayZ po Left4Dead. Takže jsem se sám sobě dost divil, že jsem utratil necelý 2éčka za ryzí zombie titul Earn to die a díky tomu na 3 dny odstavil Hearthstone na druhou kolej(!!!).



Příběh je jasný - hráč musí utéct na bezpečné místo - leteckou základnu - která je toho času pod těžkým útokem takže moc času nezbývá. Cesta to není krátká a tak je nutné pro rychlejší a bezpečnější transport používat vozidla, která se dají upgradovat. Na začátku je k dispozici obyčejná plechovka, ze které se po instalaci upgradů (je možné modifikovat kola, motor, převodovku, zbraň atd) stane stroj na smrt :-)



Samozřejmě postupem času jdou odemykat lepší / silnější kousky, což je nutné vzhledem k tomu, že terén není vždy driver-friendly a také vzhledem k tomu,že nepřátel je cestou víc a víc...



Každé místo na mapě lze projet na několik způsobů a vždy je nutné brát ohled na palivo (doporučuju ze začátku udělat upgrade ne max nádrž). Nejen na palivu ovšem záleží, takže když hráč udělá upgrade motoru, přidá lepší/větší kola, přidá boost v podobě raketového pohonu - hned je dojezd delší a bonus v podobě peněz větší. A takhle se to opakuje dokolečka - hráč někam dojede, dostane peníze, investuje do upgradu a zase a pořád stejně dokud nedojede na konec lokace. Poté následuje přesun do jiného místa s tím, že platí, že čím dál, tím těžší dané místo je - ať už je tu více zombie, více překážek atd. Vypíchnout bych chtěl hlavně návykovou hratelnost, která doslova přiková k displeji a nepustí, dokud není konec (klasické "ještě jednu mapu a konec" included :-) )



Nezbývá mi než Earn to die doporučit. V době Etrojek a Gamescomů, kdy se oznamuje jeden blockbuster za druhým, kdy člověk nemá pořádně čas dohrát Zaklínače, je tohle balzám na hráčovu duši! 



















středa 13. května 2015

Dungeons 2 - pánem zla snadno a rychle



#Dungeons2 je ambiciózní RTS od německého studia Kalypso. Ambiciózní v tom smyslu, že se se snaží navázat na úspěch oblíbené série Dungeon Keeper (odkaz na GOG). Před nějakým časem vyšlo pokračování DK na mobilní platformy od EA a jednalo se - slušně řečeno - o pěknej sranec na hlavu všem fanouškům kultu mocné rukavice. Dungeons2 je v tomhle ohledu jinde, přidává spoustu změn a nabízí trochu jiný pohled na správu kobky :-)

V základu se jedná pořád o to samé - hráč je pánem zla, staví dungeon, trénuje jednotky, líčí pasti a ničí všechno, co je trochu růžové a z čeho aspoň trochu vyzařuje něco pozitivního - samozřejmě s nadsázkou řečeno a okořeněno humorem typickým pro Dungeon Keeper.

Nejvíce mě zaujala variabilita možností, co vše lze ve hře dělat - od klasického stavění dungeonu po jakousi variaci na klasické RTS, kdy s jednotkama je možné vylézt z podzemí a volně se pohybovat po krajině. Při cestách se dá najít dost artefaktů od healing potions po různé boosty pro jednotky a při vyplnění nějaké vesnice se krajina rázem změní v temné místo. Aby bylo jasno - není to extra přidaná hodnota a může se to jevit jako bezduché chození po krajině, ale mě se tahle možnost vyloženě líbí a baví mě. Veškeré aktivity jsou nějakým způsobem obohacené o humorné hlášky a narážky - nejvíce asi na Hru o trůny a co se mě fakt posadilo na zadek byla narážka na ten pay to win sranec od EA, což způsobilo, že jsem se po dlouhý době u hry zasmál. Vypravěč je vůbec kapitola sama o sobě - nenechá hráče na pokoji, pořád něco hlásí, buzeruje - někomu to přijde po nějakém čase otravný, mě to nějak extrémně nevadí - a dovolím si také tvrdit, že jde o zajímavé zpestření herního zážitku.

Za zmínku také stojí audiovizuál, překrášlený, plný barev, někde překombinovaný, ale ve výsledku to sedí jako prdel na hrnec a myslím si, že pro podobné hry je to přesně ten typ grafiky, co bych chtěl vidět.

Nahrál jsem opět krátké gamesplay video pro ukázku, kurzor mi lítá sem a tam takže se omlouvám - hra je hodně dynamická a při střídání úrovní - dungeon/outside/jiný dungeon - je těžké to vše uřídit :-)



středa 15. dubna 2015

Stranded Deep láká na koupání se žraloky


Nejsem velkým příznivcem survival her. Po koupení #DayZ v early accessu jsem dlouho litoval, že jsem něco podobného pořizoval a od té doby jsem si k podobným kouskům už nenašel cestu.

No a pak přišel #StrandedDeep - dílo australského nezávislého studia Beam Team Games, které je sice v early accessu, ale už teď výrazně dává najevo svoje kvality. Bez jakýchkoliv detailů zažijete leteckou katastrofu a objevíte se na záchranném člunu uprostřed Tichého oceánu. Přežijete? To už je na vás..Klacky pod nohy vám bude házet hlad, žízeň, nemoci a nevyzpytatelná mořská fauna takže je dost možné, že o svůj mrzký život velmi rychle přijdete :-)

Hodně aktivit se točí kolem craftování a hledání předmětů, takže se nechá šplhat na palmě pro kokosy, kácet stromy na dříví na oheň, vytvářet si širokou škálu předmětů, přičemž platí, že čím víc je předmět používán,tím víc se zvyšuje opotřebení. Přihoďte si famózní grafické zpracování, možnost se potápět do vraků lodí se žralokem v zádech a máte survival jak vyšitý. Hra obsahuje ještě pořád hodně bugů a nedodělků, ale myslím, že když to autoři dotáhnou do konce (a přidají třeba příběhovou linku), bude se jednat o velký blockbuster na poli survival her. 

A jak to celé vypadá je možné vidět na krátkém videu, které jsem si dovolil nahrát :-)



Stranded deep na steamu odkaz

Oficiální stránky autorů

pondělí 6. dubna 2015

Zpátky do minulosti - Knights and Merchants


Od doby, kdy vyšel první díl #KnightsandMerchants už uplynulo 16 let. Z nostalgie jsem si tenhle pořád vynikající kousek nainstaloval, abych po první misi zjistil, že už jsem zhejčkanej nízkou obtížností dnešních AAA titulů (dobře nepočítám DarkSouls :) ). I po těch letech jde ale pořád o velkou zábavu, plnění hostinců klobásama pro hladovou armádu - to se snad nikdy neokouká :-))))



čtvrtek 19. března 2015

Dungeon Hunter 5 - po páté ve stejné řece a přece jinak (iOS)

Přiznám se, že jsem ze série #DungeonHunter hrál pouze první díl, přesto na něj nezapomenu - v té době úžasná grafika kloubená s principy z klasických RPG udělala velký dojem. Dneska je tu pátý díl, grafika je zase o krok vpřed, ale jak je to s hratelností?

Hra nabízí od začátku spoustu možností, co dělat a když se mi podařilo proklikat se úvodníma hláškama, na co se zaměřit, nestačil jsem se divit, co vše je možné - od klasiky jako jsou SOCIAL možnosti (spojování s ostatníma hráčema, requesty atd.) po FUSION předmětů, kdy za poplatek (v interní měně) je možné vylepšovat předměty atd nebo možnost si vylepšovat si vlastní pevnost.

Takže hezky od začátku - je možné si zvolit postavu, kterou je možné vybavit ze široké škály zbraní. Každá zbraň je zaměřená na něco jiného a mám tím na mysli to, že působí "lépe" proti jinému druhu elementu z množiny - WATER, LIGHT, NATURE, DEATH, FIRE.


Před každým soubojem je hráčovi ukázáno, co by měl pro lepší výhodu použít za konkrétní ELEMENT - což je fajn a například ve vyšších obtížnostech levelů se to celkem hodí.
Po skončení boje si hráč může zvolit, jestli loot, který nasbíral prodá nebo ho využije pro vylepšení stávajícího arzénalu - z mého pohledu vynikající záležitost, ale ve vyšších levelech už FUSION zbraní a zbroje (ano, vylepšení lze provést na jakoukoliv část vybavení!) stojí dost zlaťáků.


Co se týká levelů - nic zásadního se neděje, probíhá klasika ve jménu "běhání za šipkou" a občasného dialogu s nějakou NPC. Do každé úrovně si hráč může přizvat některého ze spoluhráčů a velkou výhodou je, že spoluhráč není online a tudíž za něj hraje počítač - nutno říct,že dobře. To samé se děje i pro samotného hráče - když není aktivní, můžou si ho pozvat ostatní hráči do plnění misí, odměnou jsou pak speciální "body" nebo "karty" nevím přesně, jak to nazvat, za které se dají otevírat truhly s dalším lootem.


Zajímavou věcí je EVOLUTION výbavy, pro které je nutné sbírat speciální předměty pro vylepšení stávající výbavy - dost silně to na mě působilo jako přidávání gemů do zbroje nebo zbraní v Diablu. Nesmím opomenout Eventy, které stále přibývají a ve kterých je možné nalézt spoustu lootu, zbraní a občas také lahvičku na zdraví :-) 

To jsem řekl ty pozitivní stránky, teď nějaká negativa:
Hra je fakt težká - zejména, pokud se odemkne možnost hrát na vyšší úroveň. Během mise není možné nějakým jednoduchým způsobem healovat postavu (občas jsem narazil na flaštičku, ale fakt málo) místo toho se na heal dá použít krystal, který se musí platit za reálné peníze (20 krystalů za 2Eura tuším, heal je za 7krystalů). Pokud postava zemře, je možné buď dát Revive za 10 krystálů nebo úplně vzdát boj, ztratit loot a vrátit se do výchozí pozice - rozuměj zpátky do hradu.
Takže já už jsem tímhle stylem nakoupi asi 60krystalů - hlavně z důvodu, že jsem měl kolikrát hru rozehranou a skoro u konce se skvělým lootem a při boji s final bossem jsem prostě a jednoduše umřel :-) Otázkou je, jak dlouho to takhle půjde - není to přímo PAY TO WIN, ale svoje úskalí to má, zlaťáky se z hradu doplňují pomalu, při opravdu tužších soubojích je nutné min.1x healnout a proto je stejně nutné nějaký ten krystal zakoupit.



Takže sečteno podtrženo - skvělá hra, úžasná grafika potažmo celé audiovizuální zpracování, neskutečné množství možností co dělat a jak to dělat (přehazování zbraní, různa vedlejší kouzla atd), ALE pořád tam jsou ty poplatky a bez nich.. bez nich to podle mého názoru jde hrát, ale jen do určitého času, kdy - jak jsem už zmiňoval - dojde obtížnost tak vysoko, že se člověk nevyhne občasnému "znovunarození" ....


pondělí 16. března 2015

Endless Dove vrací vzpomínky na 8bit (iOS)

Na appstore je možné nějaký čas stáhnout zajímavý počin #EndlessDove. Jde o dílo nezávislých britských vývojářů Nitrome a nutno dodat, že dílo minimálně svou stylizací povedené!


Easy to learn, hard to master - nevím, jak jinak to nazvat. S pomocí šipek jde navigovat létajícího panáčka s cílem nenabourat a sesbírat co nejvíc "lootu" rozuměj ptáčků :-) Dětinský? Určitě, ale velmi zajímavá stylizace do 8bitové grafiky s geniální hudbou na pozadí dělá z téhle gamesy kousek, který se jen tak na appstoru nebo na android marketu nevidí.


Podobně jako například u Flappy Bird je obtížnost nastavená hodně vysoko, nenabourat je ze začátku nemožné a proto pozor na svůj smartphone, aby neprasknul pod návalem vzteku, kdy na stopadesátépáté to prostě zase nevyšlo... :-)


Doporčuju se taky podívat na stránky tvůrců - www.nitrome.com - podobných kousků je tam možné najít víc.

Odkaz na appstore:

Endless Doves by Nitrome

čtvrtek 12. března 2015

Opera konečně nabízí sync záložek!

Vynikající, ale nepříliš doceněný prohlížeč #Opera konečně nabízí možnost synchronizace záložek.



Je nutné udělat aktualizaci prohlížeče na verzi 28.0.1750.40. V pravém rohu je poté možné nalézt ikonku pro správu účtu - a je možné začít vesele synchronizovat :-)

Změny také doznalo webové rozhraní pro nastavení účtu, kde je možné uložit nastavení pro účty jako je Twitter nebo G+ ...


Dochází tedy ke změnám a to rozhodně k lepšímu. Doufám jen, že to takhle bude pokračovat dále a nebude nutný přejít třeba na projekt Vivaldi - ten navazuje na původní úspěch Opery a vyvíjí ho mimo jiné i čeští programátoři. Prohlížeč není věc, se kterou stojí a padá svět, ale je to každodenně používaná aplikace, takže je fajn mít po ruce něco šikovného, co neumí jen otevřít seznam.cz :-)



pondělí 2. března 2015

Bezdrátové nabíjení jako součást nábytku IKEA

Hodně se o tom mluví, o to více mě to zaujalo. Řeč je o zabudovaném bezdrátovém nabíjení v nábytku #IKEA.

IKEA nespí a jde s dobou - jedině takhle lze komentovat novinku v podobě bezdrátových nabíječek zabudovaných v šuplíkách, policích, stojanech, lampách a jiných produktech švédského gigantu.


Samozřejmě je nutné mít kompatibilní telefon nebo zařízení s bezdrátovým standardem Qi - takže například iPhone si přes modul nenabiju - pozitivní ale je, že tento standard podporuje velký počet světových hráčů na poli mobilních zařízení.


Dovedu si představit situaci, kdy přijdu do kavárny - smartphone vybitý - tak ho jednoduše nabiju přes modul ve stole bez nutnosti připojit jakýkoliv kabel (jen doufám,že to bude free of charge). IKEA bude nabízet nejen nábytek s integrovanou nabíječkou, ale také samostatné moduly, takže si svůj "hotspot" vytvořím, kde budu chtít - samozřejmě asi s nutností mít doma IKEu, ale jsem si jistý, že tímhle cool řešením se nechají inspirovat i další výrobci nábytku.



Zdroj obrázků: Internet, CNN

čtvrtek 12. února 2015

Tip na hru - Trials Frontier (iOS)

Kdo zná nesmrtelnou hru #TrialsFusion, měl by zkusit celkem nový kousek #TrialsFrontier. Jedná se o dílo ze stejného studia pod stejným vydavatelem tentokrát ovšem mířící na cílová zařízení běžící pod Androidem nebo iOS.


Myslim, že není potřeba představovat princip - je to prostě klasická Elastomania/TrialsFusion v nádherném audiovizuálním zpracování s nějakou tou featurou navíc. 


Co se mi líbí je zpracování "hlavního města", kde je možné dělat upgrady motorky, plnit questy (každý závod je trochu jiný,což je fajn) atd. 


Ikdyž je hra free, obsahuje app-in purchases. Zatím jsem nenarazil na problém, ale je mi jasný, že pro další progress na těžší úroveň je nezbytné dokoupit nějaký gem navíc.

Každopádně za vyzkoušení to stojí!




pátek 23. ledna 2015

Vychází Witcher:Battle Arena

Jako předzvěst vydání očekávaného Zaklínače vycháchí na #iOS a #Android MOBA titul #TheWitcher: Battle Arena.



Měl jsem možnost hrát, dal jsem tomu cca hodinu a zatím dobrý. Není to klasická DOTA ani LoL, jde to trochu svojí cestou s tím,že jde o free-to-play titul s mikrotransakcemi (možnost nákupu vybavení,skinů atd.) a podle vývojářů by mělo jít vše odemknout poctivým hraním. K dispozici je 9 hrdinů (každý samozřejmě vybaven sadou specifických skillů), 2 mapy, je možno hrát COOP vs AI (anebo 3x3), je možné také hrát v offlinu módu. Do budoucna se má hra neustále vyvíjet, takže nejspíš přibudou mapy, skilly nebo hrdinové (za Geralta se dát hrát už teď tak není potřeba :-) )

Hraní je plynulé, žádné sekání, atmosféra super, možnosti bojů jsou rozmanité a zatím jsem nenarazil na vyloženě velký problém, ALE to vše jen v případě, když se dokážete nalogovat do hry. Obdržel jsem hodněkrát hlášku, že dochází k údržbě serverů, nemohl jsem se nalogovat a kdyby to nebyl Zaklínač, asi bych to už vzdal.. Jinak


Jak to celé vypadá jsem si dovolil zvěčnit na videu níže..


GOOGLE PLAY odkaz 

iTUNES odkaz


středa 7. ledna 2015

Internetový archív nabízí hraní starých PECEK v prohlížeči!

Jo! Internetová sajta https://archive.org/details/softwarelibrary nabízí možnost hraní starých a když říkám starých myslím opravdu starých her. A co je k tomu potřeba? Stačí prohlížeč případně emulátor DosBox (v prohlížeči mi běžely hry bez problémů).

Portál využívá port DosBoxu a to EmDosbox a je tedy opravdu jednoduché se proklikat k peckám nejen mého mládí.


Supaplex v prohlížeči. Kdo by to před těma 20 rokama řekl :-)


Moje tipy jsou:

https://archive.org/details/sg_Home_Alone_1992_Sega_US - HOME ALONE z 92, nezapomenutelný kousek

https://archive.org/details/msdos_Supaplex_1991 - SUPAPLEX, vynikající a ultra těžká arkáda


https://archive.org/details/msdos_Stunts_1990 - STUNTS, závodně-kaskadérská arkáda s možností tvorby vlastní tratě! :-)



ale každý si určitě najde tu svou... ENJOY!

Android od Toshiby - vezme nám jednou práci?

Na letošním #CESu je k vidění opět hodně nových věcí, od chytrých hodinek po samo opravovací telefon. Co mě ale zaujalo asi nejvíc je Android od Toshiby - vlastně takový robot, který mluví, tváří se jako člověk, pohybuje se jako člověk a...řekněme hodně nadneseně - je to taková náhrada člověka samotného.

Že to není hloupost a že nepřeháním je možné se přesvědčit z následujícího videa


Je možné vidět, že tenhle prototyp má pěkně zpracovanou mimiku obličeje, ale co se týká ostatních pohybových funkcí - stále je co dohánět. Nicméně když si představím,že takovýhle robot by měl fungovat na recepcích hotelů, na různých přepážkách nebo v samoobsluze - není pohyb moc potřeba.

Doufám,že nepřijde další průmyslová revoluce tentokrát proti robotům, kteří berou práci, protože do budoucna by opravdu hodně lidí s nižší kvalifikací o práci přijít mohlo. Ale co si budeme povídat - jsou věci, kam robota prostě nastrčit nejde, různá lékařská odvětví nebo odvětví, kde je potřeba opravdu lidského přístupu a lidského přemýšlení. Takže to tak horký nebude. A taky pořád máme Zákony robotiky, ne? :-)

neděle 4. ledna 2015

2014 očima hráče ve středním věku

Co mě nejvíce bavilo minulý rok?


MOBILNÍ ZAŘÍZENÍ

1. Hearthstone: Heroes of Warcraft 

    Se zpožděním, ale přece vyšla tahle pecka taky na androidí zařízení. Psal jsem o tom v minulém článku - super hratelnost, odladěnost, v pohodě free-to-play model..Co chtít víc? Pro mě jednoznačná jednička a taky fakt, že když se do něčeho Blizzard pustí, stojí to za to. By gamers, for gamers.

2. World of tanks

    Sice taky vyšlo koncem roku a taky až v druhé fázi na android, ale i tak - pokaždý, když WoT pustím, nemůžu se zbavit pocitu, kam až ta technika zašla, že je možný hrát takovýhle kousky na tak malym zařízení :-) :-) WoT jsem hrál jak na iphone tak na androidu, u obou jsem nezaznamenal žádné technické nedostatky, hra vysílá v češtině, hraje se super a strávil jsem u ní po Hearthstone nejvíce času.

3. Star Wars: Commander

    Že to neznáte? SW Commander staví na úspěšném principu Clash of Clans s kosmetickými rozdíly a malinko jinym pojetí, ale jinak jde o to samé. Nutnost pro SW maniaky, ostatní taky zabaví. Pozor na občas ne příliš fér free-to-play - zejména u soubojů je dost znát, že si někdo kupuje krystaly a někdo spoří eura a jde na to po staru - hraním :-)
   
PC

1. Far Cry4

    Pro mě hra roku 2014. Nepřesvědčí mě ani tolik omýláné hlášky, že jde trojku v jiném kabátě. FarCry4 prostě nabízí to, co většina FPS neumí - sandboxovou zábavu na obrovský mapě, spoustu vedlejších eventů, působivý živoucí svět, možnost "dělat si,co chci", efektní zbraně (bez pocitu,že střílím z hračky jako u CoD) to vše zabalené v překrásnym kabátě. Uznávám, že kampaň není z nejlepších, postavy (kromě Pagan Mina) nejsou z těch, na které by někdo v budoucnu vzpomínal, ale i tak jsem u FC strávil přes 30hodin a pořád mě nepřestává bavit a překvapovat.

2. Civilization: Beyond Earth

    Tohle fakt můžu. Strategií moc nevychází a proto jsem týhle věnoval speciální pozornost. Po čase sice trochu repetetivní, ale stále skvělá a fortelná zábava.

3. Wasteland2

    Post-apo Briana Farga má koule a umí za ně obtížností taky pěkně chytnout :-) Hra roku to pro mě není, ale strávil jsem u ní nadprůměrně času a celou dobu jsem se - i přes občasné technické nedostatky - královsky bavil.

OSTATNÍ A NA CO JEN TAK NEZAPOMENU

Takže určitě nezapomenu na skvělý Banished, na moment, kdy mi poprvé vymřela vesnice hladem. Na Endles Legend a její překrásnou grafiku. Stále mám rozehrané Divinity: Original Sin - dalo by se říct tak trochu oldschoolové a tím pádem na dnešní dobu "revoluční" RPG. Na konzoli se nám doma stále točí DVD s GTA5, kde FPS view je fakt super věc a AssasinsCreed: Unity, u kterého jsem měl mírné dejavu, ale které dokáže zabavit a taky oslnit (těch lidí!:-) ). Hotline Miami na PS4 je must have, ikdyž někdo ohrnuje nos nad grafikou,ale zkušenější hráč ví, co je lepší :-) Bylo toho minulý rok dost, co hrát - sice s omezeným časem, ale i tak jsem toho dost stihnul a náramně jsem se u toho bavil. Protože jak by řekl Michael Jordan - "Just play, have fun and enjoy the game".



P.S.: Rozjeli jsme se synkem nového Poldu. Překvapilo mě, že kolem toho nikde nebyl žádný hype ani promo. U nás je to zatím dobrý :-) Jo a dá se sehnat jen u JRC - buď eshop nebo kamenná prodejna!