úterý 30. září 2014

Wasteland2 - první dojmy

Už to začíná - podzim. Launch nových titulů nebo pokračování je v plnym proudu. Kdo má čas na hraní, ten má žně, kdo je časově omezen - musí chtě nechtě pečlivě vybírat, do čeho investuje svůj čas(můj případ).



Prvním z "velkých" titulů tohoto podzimu a  pro někoho i roku je Wasteland2. Předchozí díl tohoto postapo eposu z rukou veteránů z Interplaye jsem nehrál. Za to jsem hrál Fallout a to jak první díl tak druhý - a byl to právě původní Wasteland, který posloužil jako inspirace pro vytvoření Falloutu - to jen pro info o pozadí, proč mě Wasteland tolik zajímá.

Jsem zvyklý už delší dobu intra her přeskakovat, ovšem tady jsem udělal vyjímku - intro Wastelandu je promakaný a dýchne na vás hutná atmosféra světa zničeného jadernou válkou. Jste členem skupiny Desert Rangers a váš hlavní cíl je chránit živé obyvatele pustiny před rozmanitou škálou nepřátel. Po kliku na NEW GAME a při vytváření postavy zjistíte, že tohle je trochu jiný kousek, než co nám servírují dnešní "hry pro všechny" - strom skillů a různých perků je velký, možnosti specializace vašich postav široké. Vytvořil jsem si 4-členou skupinu lidí - typickou mlátičkou s Brute Force počínaje Medikem konče. Začínáte doslova s holýma rukama, maximálně klackem v ruce, vyslechnete si hlavní úkol a to jít po zdroji tajemného signálu, který chytáte do vysílačky a jde se na věc. Pochopitelně po cestě se záběr side-questů rozšíří a o zábavu je tedy postaráno.


Hra má dva řekněme módy - první je na "globální" mapě, kde nepohybujete celou skupinou, ale velkým odznakem po mapě. Můžete si teoreticky vybrat, kam jít, přičemž teoreticky mám na mysli to,že jste závislý na zásobě vody(dá se doplňovat) a do velké míry na tom,kde je jaká radiace(pakliže nemáte a to ze začátku opravdu nemáte adekvátní ochranu). Dalším "módem", který se automaticky přepne při příchodu do lokace, je klasický layout s postavami, deníkem, inventářem a dalšími informacemi přičemž layout je možno customizovat. Hra je promakaná i co se týká dialogů - texty jsou napsané kolikrát s nadsázkou a je doslova radost si je číst.

Ve finále to do sebe všechno hezky zapadá. Wasteland2 je hardcore survival RPG, který nepotěší tolik grafikou, ale bohatě to kompenzuje ryzí hratelností, skvělými dialogy, zvukovou stránkou, vysokou obtížností a nutností být "neustále ve střehu". Je to přesně ten typ titulu, kde vás šipka nevodí po mapě a smrt číhá doslova za každým rohem (moje první skupina umřela na radiaci po 10min.hraní, druhou skupinu zabili nájezdníci při průchodu mapou opět po pár minutách). Pakliže jste Fallout addict nebo máte rádi postapo záležitosti podobného ražení nebo chcete prostě zkusit něco jiného, než dnešní RPG pro mainstream, Wasteland je pro vás jasná volba. Nemám co dodat.

Link na Steam - cena 40Euro

Oficiální stránky






středa 24. září 2014

Proč nemám rád early access

Když jste si chtěli v dobách dávných, kdy Internet nebyl tolik rozšířen, zkusit nějakou hru, měli jste omezené množství možností. Jednou z nich byla demoverze - většinou instalovaná z CD nebo DVD nějakého herního magazínu, v tom lepším případě stažená z Internetu. 
Doba pokročila a dneska je možný do hry skočit už ve fázi vývoje - tudíž vyzkoušet si základní funkce a uhasit tak svojí nedočkavost.. Nějaký čas zpátky jsem si pořídil #EarlyAccess neskutečně hypoveaného DayZ.. Výsledek? Ve hře jsem po pár dnech hraní nikoho nepotkal, žádné zvíře, žádnou živou postavu, pouze shnilé jablko. Nadával jsem jak nikdy, ale pak jsem si uvědomil-co jsem vlastně za těch 50€ (!!) čekal? Hra prostě není hotová a tohle je early access, předběžný vstup.. A v tom vidím ten problém-hra nebude hotová nikdy, pořád bude ve fázi vývoje, jakékoliv bugy budou házeny na early access atd atd.. Proto nemám tohle řešení pro nedočkavce rád - je to jen navoněná bída. Je mi jasný, že v pár případech to pomůže odladit problémy, každopádně já s tím mám špatnou zkušenost a třeba u Elite Dangerous si radši počkám na plnou a funkční verzi..

úterý 23. září 2014

Hrál jsem Train Fever

Mám hodně rád tycoon-like hry jako je Locomotion, Cities in Motion, Railroad Tycoon atd. Proto když jsem čirou náhodou narazil na simulátor vláčků #Train Fever - nemohl jsem nad koupí vůbec přemýšlet a šel jsem do toho..

oficiální screenshot ze hry


Co je nutné říct na začátek - připravte se na technickou nedokonalost a nutnost "chtít do hry proniknout". Také od hry nečekejte zázraky a druhý díl pro mě dokonalého #openttd. Když se oprostíte od těchto aspektů, čeká na vás klasické vláčkové šílenství v trochu jiném podání. Začínáte někdy v roce 1847 s kočárem a koněm (!!), stavíte zastávky, propojujete čtvrti, města, prostě klasika. Co se mi fakt líbilo je grafické zpracování(s technickými nedostatky) a procedurálně generované prostředí, které působí živým a identickým dojmem. Naopak co se mi nelíbilo je zvuková stránka hry - s vypnout muzikou je sotva slyšet, že jede kočár/vlak a hra tak působí mírně plasticky - kdyby šel zvuk ruku v ruce s grafikou, pak by hra měla úplně jiné grády a působila by věrohodněji. Za vývojem stojí mladé studio z Curychu, kde Train Fever je jejich debut a myslím, že tohle je taky potřeba brát v potaz - vytvořit něco podobného v podstatě "na koleni" je něco, do čeho se někdo jen tak nepustí!

Klady:
  • Grafika
  • Stylizace
  • Krásné modely vláčků
Zápory:
  • Nutnost po koupi patchovat a patchovat
  • Zvuk
  • Technické nedostatky, které ubírají hře na přitažlivosti
Odkazy:

pátek 19. září 2014

S Destiny až na konec světa..nebo ne?

Launch #Destiny provázel neskutečný hype, který se sice vyplatil po stránce finanční (prodeje v řádech stovek miliónů dolarů),ale co po stránce hratelnosti?
Na Destiny jsem byl fakt zvědavej - už proto,že se o tom všude mluvilo a každý na to čekal - nechal jsem se regulérně vtáhnout do soukolí marketingu a PS4 White Destiny Edition byla doma :-) Nutno podotknout, že z mého pohledu byl podobný hype tak trochu na místě - přecijen za Destiny stojí skupina vývojářů, co vytvářela sérii HALO(Bungie) a v tomto případě jde o úplně novou IP.



 Po úvodním intru a skoku do hry přišla chvíli otevřená pusa - Destiny byla vlastně první hra, kterou jsem na PS4 mohl hrát a proto jsem chvíli jen seděl a kochal se zpracováním. Začátek super, první kroky ještě líp..potom transport do Toweru, první questík, upgrade postavy, zbraně a dál?  Takhle to pokračuje a opakuje se. Tower má spoustu zákoutí na prozkoumání, můžete si hodně věcí dokupovat, vylepšovat, ale to je tak všechno. Příběh je pro mě dost těžce stravitelný,nezábavný a příliš "šedivý" na můj vkus(nikomu to netlačím) - postapo, záchrana světa, poslední přeživší, vy v roli Guardiana jakožto záchrance atd..Lokace se sice neopakují,ale při hrání mě pořád šimral pocit,že tohle už jsem dělal a je to pořád dokola.



Co dodat? Mám nahráno 14 dní velmi intenzivního gameplaye - bez účasti dalších spoluhráčů - a pokračovat už asi dál nebudu. Je mi jasný, že hrát ve 3lidech coop kampaň může být o stupeň větší zábava - i tak si ale myslím,že jde o tupou střílečku s překrásným zpracováním. Do budoucna si myslím,že pokud se přidá další obsah, vedlejší questy, odladí se pro mě delší loadování lokací - bude to super střílečka. Akorát se bojím, že tohle vše bude formou placených DLC jak jsme u Activisionu zvyklí...

Klady:
  • Audiovizuální zpracování
  • Možnost hrát coop kampaň až ve třech hráčích
  • Silný potenciál do budoucna
Zápory:
  • Nuda a šeď
  • Stereotyp
  • Bez šťávy
Odkaz: