pondělí 15. června 2015

Earn to die jako nejlepší relax od E3 novinek! (iOS)

Zombie tématiku a všechno s ní spojenou prostě nemám rád - nikdy jsem nechápal, jak se tenhle fenomén doby může někomu líbit a to jsem zkoušel různý kousky od DayZ po Left4Dead. Takže jsem se sám sobě dost divil, že jsem utratil necelý 2éčka za ryzí zombie titul Earn to die a díky tomu na 3 dny odstavil Hearthstone na druhou kolej(!!!).



Příběh je jasný - hráč musí utéct na bezpečné místo - leteckou základnu - která je toho času pod těžkým útokem takže moc času nezbývá. Cesta to není krátká a tak je nutné pro rychlejší a bezpečnější transport používat vozidla, která se dají upgradovat. Na začátku je k dispozici obyčejná plechovka, ze které se po instalaci upgradů (je možné modifikovat kola, motor, převodovku, zbraň atd) stane stroj na smrt :-)



Samozřejmě postupem času jdou odemykat lepší / silnější kousky, což je nutné vzhledem k tomu, že terén není vždy driver-friendly a také vzhledem k tomu,že nepřátel je cestou víc a víc...



Každé místo na mapě lze projet na několik způsobů a vždy je nutné brát ohled na palivo (doporučuju ze začátku udělat upgrade ne max nádrž). Nejen na palivu ovšem záleží, takže když hráč udělá upgrade motoru, přidá lepší/větší kola, přidá boost v podobě raketového pohonu - hned je dojezd delší a bonus v podobě peněz větší. A takhle se to opakuje dokolečka - hráč někam dojede, dostane peníze, investuje do upgradu a zase a pořád stejně dokud nedojede na konec lokace. Poté následuje přesun do jiného místa s tím, že platí, že čím dál, tím těžší dané místo je - ať už je tu více zombie, více překážek atd. Vypíchnout bych chtěl hlavně návykovou hratelnost, která doslova přiková k displeji a nepustí, dokud není konec (klasické "ještě jednu mapu a konec" included :-) )



Nezbývá mi než Earn to die doporučit. V době Etrojek a Gamescomů, kdy se oznamuje jeden blockbuster za druhým, kdy člověk nemá pořádně čas dohrát Zaklínače, je tohle balzám na hráčovu duši! 



















středa 13. května 2015

Dungeons 2 - pánem zla snadno a rychle



#Dungeons2 je ambiciózní RTS od německého studia Kalypso. Ambiciózní v tom smyslu, že se se snaží navázat na úspěch oblíbené série Dungeon Keeper (odkaz na GOG). Před nějakým časem vyšlo pokračování DK na mobilní platformy od EA a jednalo se - slušně řečeno - o pěknej sranec na hlavu všem fanouškům kultu mocné rukavice. Dungeons2 je v tomhle ohledu jinde, přidává spoustu změn a nabízí trochu jiný pohled na správu kobky :-)

V základu se jedná pořád o to samé - hráč je pánem zla, staví dungeon, trénuje jednotky, líčí pasti a ničí všechno, co je trochu růžové a z čeho aspoň trochu vyzařuje něco pozitivního - samozřejmě s nadsázkou řečeno a okořeněno humorem typickým pro Dungeon Keeper.

Nejvíce mě zaujala variabilita možností, co vše lze ve hře dělat - od klasického stavění dungeonu po jakousi variaci na klasické RTS, kdy s jednotkama je možné vylézt z podzemí a volně se pohybovat po krajině. Při cestách se dá najít dost artefaktů od healing potions po různé boosty pro jednotky a při vyplnění nějaké vesnice se krajina rázem změní v temné místo. Aby bylo jasno - není to extra přidaná hodnota a může se to jevit jako bezduché chození po krajině, ale mě se tahle možnost vyloženě líbí a baví mě. Veškeré aktivity jsou nějakým způsobem obohacené o humorné hlášky a narážky - nejvíce asi na Hru o trůny a co se mě fakt posadilo na zadek byla narážka na ten pay to win sranec od EA, což způsobilo, že jsem se po dlouhý době u hry zasmál. Vypravěč je vůbec kapitola sama o sobě - nenechá hráče na pokoji, pořád něco hlásí, buzeruje - někomu to přijde po nějakém čase otravný, mě to nějak extrémně nevadí - a dovolím si také tvrdit, že jde o zajímavé zpestření herního zážitku.

Za zmínku také stojí audiovizuál, překrášlený, plný barev, někde překombinovaný, ale ve výsledku to sedí jako prdel na hrnec a myslím si, že pro podobné hry je to přesně ten typ grafiky, co bych chtěl vidět.

Nahrál jsem opět krátké gamesplay video pro ukázku, kurzor mi lítá sem a tam takže se omlouvám - hra je hodně dynamická a při střídání úrovní - dungeon/outside/jiný dungeon - je těžké to vše uřídit :-)



středa 15. dubna 2015

Stranded Deep láká na koupání se žraloky


Nejsem velkým příznivcem survival her. Po koupení #DayZ v early accessu jsem dlouho litoval, že jsem něco podobného pořizoval a od té doby jsem si k podobným kouskům už nenašel cestu.

No a pak přišel #StrandedDeep - dílo australského nezávislého studia Beam Team Games, které je sice v early accessu, ale už teď výrazně dává najevo svoje kvality. Bez jakýchkoliv detailů zažijete leteckou katastrofu a objevíte se na záchranném člunu uprostřed Tichého oceánu. Přežijete? To už je na vás..Klacky pod nohy vám bude házet hlad, žízeň, nemoci a nevyzpytatelná mořská fauna takže je dost možné, že o svůj mrzký život velmi rychle přijdete :-)

Hodně aktivit se točí kolem craftování a hledání předmětů, takže se nechá šplhat na palmě pro kokosy, kácet stromy na dříví na oheň, vytvářet si širokou škálu předmětů, přičemž platí, že čím víc je předmět používán,tím víc se zvyšuje opotřebení. Přihoďte si famózní grafické zpracování, možnost se potápět do vraků lodí se žralokem v zádech a máte survival jak vyšitý. Hra obsahuje ještě pořád hodně bugů a nedodělků, ale myslím, že když to autoři dotáhnou do konce (a přidají třeba příběhovou linku), bude se jednat o velký blockbuster na poli survival her. 

A jak to celé vypadá je možné vidět na krátkém videu, které jsem si dovolil nahrát :-)



Stranded deep na steamu odkaz

Oficiální stránky autorů

pondělí 6. dubna 2015

Zpátky do minulosti - Knights and Merchants


Od doby, kdy vyšel první díl #KnightsandMerchants už uplynulo 16 let. Z nostalgie jsem si tenhle pořád vynikající kousek nainstaloval, abych po první misi zjistil, že už jsem zhejčkanej nízkou obtížností dnešních AAA titulů (dobře nepočítám DarkSouls :) ). I po těch letech jde ale pořád o velkou zábavu, plnění hostinců klobásama pro hladovou armádu - to se snad nikdy neokouká :-))))



čtvrtek 19. března 2015

Dungeon Hunter 5 - po páté ve stejné řece a přece jinak (iOS)

Přiznám se, že jsem ze série #DungeonHunter hrál pouze první díl, přesto na něj nezapomenu - v té době úžasná grafika kloubená s principy z klasických RPG udělala velký dojem. Dneska je tu pátý díl, grafika je zase o krok vpřed, ale jak je to s hratelností?

Hra nabízí od začátku spoustu možností, co dělat a když se mi podařilo proklikat se úvodníma hláškama, na co se zaměřit, nestačil jsem se divit, co vše je možné - od klasiky jako jsou SOCIAL možnosti (spojování s ostatníma hráčema, requesty atd.) po FUSION předmětů, kdy za poplatek (v interní měně) je možné vylepšovat předměty atd nebo možnost si vylepšovat si vlastní pevnost.

Takže hezky od začátku - je možné si zvolit postavu, kterou je možné vybavit ze široké škály zbraní. Každá zbraň je zaměřená na něco jiného a mám tím na mysli to, že působí "lépe" proti jinému druhu elementu z množiny - WATER, LIGHT, NATURE, DEATH, FIRE.


Před každým soubojem je hráčovi ukázáno, co by měl pro lepší výhodu použít za konkrétní ELEMENT - což je fajn a například ve vyšších obtížnostech levelů se to celkem hodí.
Po skončení boje si hráč může zvolit, jestli loot, který nasbíral prodá nebo ho využije pro vylepšení stávajícího arzénalu - z mého pohledu vynikající záležitost, ale ve vyšších levelech už FUSION zbraní a zbroje (ano, vylepšení lze provést na jakoukoliv část vybavení!) stojí dost zlaťáků.


Co se týká levelů - nic zásadního se neděje, probíhá klasika ve jménu "běhání za šipkou" a občasného dialogu s nějakou NPC. Do každé úrovně si hráč může přizvat některého ze spoluhráčů a velkou výhodou je, že spoluhráč není online a tudíž za něj hraje počítač - nutno říct,že dobře. To samé se děje i pro samotného hráče - když není aktivní, můžou si ho pozvat ostatní hráči do plnění misí, odměnou jsou pak speciální "body" nebo "karty" nevím přesně, jak to nazvat, za které se dají otevírat truhly s dalším lootem.


Zajímavou věcí je EVOLUTION výbavy, pro které je nutné sbírat speciální předměty pro vylepšení stávající výbavy - dost silně to na mě působilo jako přidávání gemů do zbroje nebo zbraní v Diablu. Nesmím opomenout Eventy, které stále přibývají a ve kterých je možné nalézt spoustu lootu, zbraní a občas také lahvičku na zdraví :-) 

To jsem řekl ty pozitivní stránky, teď nějaká negativa:
Hra je fakt težká - zejména, pokud se odemkne možnost hrát na vyšší úroveň. Během mise není možné nějakým jednoduchým způsobem healovat postavu (občas jsem narazil na flaštičku, ale fakt málo) místo toho se na heal dá použít krystal, který se musí platit za reálné peníze (20 krystalů za 2Eura tuším, heal je za 7krystalů). Pokud postava zemře, je možné buď dát Revive za 10 krystálů nebo úplně vzdát boj, ztratit loot a vrátit se do výchozí pozice - rozuměj zpátky do hradu.
Takže já už jsem tímhle stylem nakoupi asi 60krystalů - hlavně z důvodu, že jsem měl kolikrát hru rozehranou a skoro u konce se skvělým lootem a při boji s final bossem jsem prostě a jednoduše umřel :-) Otázkou je, jak dlouho to takhle půjde - není to přímo PAY TO WIN, ale svoje úskalí to má, zlaťáky se z hradu doplňují pomalu, při opravdu tužších soubojích je nutné min.1x healnout a proto je stejně nutné nějaký ten krystal zakoupit.



Takže sečteno podtrženo - skvělá hra, úžasná grafika potažmo celé audiovizuální zpracování, neskutečné množství možností co dělat a jak to dělat (přehazování zbraní, různa vedlejší kouzla atd), ALE pořád tam jsou ty poplatky a bez nich.. bez nich to podle mého názoru jde hrát, ale jen do určitého času, kdy - jak jsem už zmiňoval - dojde obtížnost tak vysoko, že se člověk nevyhne občasnému "znovunarození" ....


pondělí 16. března 2015

Endless Dove vrací vzpomínky na 8bit (iOS)

Na appstore je možné nějaký čas stáhnout zajímavý počin #EndlessDove. Jde o dílo nezávislých britských vývojářů Nitrome a nutno dodat, že dílo minimálně svou stylizací povedené!


Easy to learn, hard to master - nevím, jak jinak to nazvat. S pomocí šipek jde navigovat létajícího panáčka s cílem nenabourat a sesbírat co nejvíc "lootu" rozuměj ptáčků :-) Dětinský? Určitě, ale velmi zajímavá stylizace do 8bitové grafiky s geniální hudbou na pozadí dělá z téhle gamesy kousek, který se jen tak na appstoru nebo na android marketu nevidí.


Podobně jako například u Flappy Bird je obtížnost nastavená hodně vysoko, nenabourat je ze začátku nemožné a proto pozor na svůj smartphone, aby neprasknul pod návalem vzteku, kdy na stopadesátépáté to prostě zase nevyšlo... :-)


Doporčuju se taky podívat na stránky tvůrců - www.nitrome.com - podobných kousků je tam možné najít víc.

Odkaz na appstore:

Endless Doves by Nitrome

čtvrtek 12. března 2015

Opera konečně nabízí sync záložek!

Vynikající, ale nepříliš doceněný prohlížeč #Opera konečně nabízí možnost synchronizace záložek.



Je nutné udělat aktualizaci prohlížeče na verzi 28.0.1750.40. V pravém rohu je poté možné nalézt ikonku pro správu účtu - a je možné začít vesele synchronizovat :-)

Změny také doznalo webové rozhraní pro nastavení účtu, kde je možné uložit nastavení pro účty jako je Twitter nebo G+ ...


Dochází tedy ke změnám a to rozhodně k lepšímu. Doufám jen, že to takhle bude pokračovat dále a nebude nutný přejít třeba na projekt Vivaldi - ten navazuje na původní úspěch Opery a vyvíjí ho mimo jiné i čeští programátoři. Prohlížeč není věc, se kterou stojí a padá svět, ale je to každodenně používaná aplikace, takže je fajn mít po ruce něco šikovného, co neumí jen otevřít seznam.cz :-)



pondělí 2. března 2015

Bezdrátové nabíjení jako součást nábytku IKEA

Hodně se o tom mluví, o to více mě to zaujalo. Řeč je o zabudovaném bezdrátovém nabíjení v nábytku #IKEA.

IKEA nespí a jde s dobou - jedině takhle lze komentovat novinku v podobě bezdrátových nabíječek zabudovaných v šuplíkách, policích, stojanech, lampách a jiných produktech švédského gigantu.


Samozřejmě je nutné mít kompatibilní telefon nebo zařízení s bezdrátovým standardem Qi - takže například iPhone si přes modul nenabiju - pozitivní ale je, že tento standard podporuje velký počet světových hráčů na poli mobilních zařízení.


Dovedu si představit situaci, kdy přijdu do kavárny - smartphone vybitý - tak ho jednoduše nabiju přes modul ve stole bez nutnosti připojit jakýkoliv kabel (jen doufám,že to bude free of charge). IKEA bude nabízet nejen nábytek s integrovanou nabíječkou, ale také samostatné moduly, takže si svůj "hotspot" vytvořím, kde budu chtít - samozřejmě asi s nutností mít doma IKEu, ale jsem si jistý, že tímhle cool řešením se nechají inspirovat i další výrobci nábytku.



Zdroj obrázků: Internet, CNN

čtvrtek 12. února 2015

Tip na hru - Trials Frontier (iOS)

Kdo zná nesmrtelnou hru #TrialsFusion, měl by zkusit celkem nový kousek #TrialsFrontier. Jedná se o dílo ze stejného studia pod stejným vydavatelem tentokrát ovšem mířící na cílová zařízení běžící pod Androidem nebo iOS.


Myslim, že není potřeba představovat princip - je to prostě klasická Elastomania/TrialsFusion v nádherném audiovizuálním zpracování s nějakou tou featurou navíc. 


Co se mi líbí je zpracování "hlavního města", kde je možné dělat upgrady motorky, plnit questy (každý závod je trochu jiný,což je fajn) atd. 


Ikdyž je hra free, obsahuje app-in purchases. Zatím jsem nenarazil na problém, ale je mi jasný, že pro další progress na těžší úroveň je nezbytné dokoupit nějaký gem navíc.

Každopádně za vyzkoušení to stojí!




pátek 23. ledna 2015

Vychází Witcher:Battle Arena

Jako předzvěst vydání očekávaného Zaklínače vycháchí na #iOS a #Android MOBA titul #TheWitcher: Battle Arena.



Měl jsem možnost hrát, dal jsem tomu cca hodinu a zatím dobrý. Není to klasická DOTA ani LoL, jde to trochu svojí cestou s tím,že jde o free-to-play titul s mikrotransakcemi (možnost nákupu vybavení,skinů atd.) a podle vývojářů by mělo jít vše odemknout poctivým hraním. K dispozici je 9 hrdinů (každý samozřejmě vybaven sadou specifických skillů), 2 mapy, je možno hrát COOP vs AI (anebo 3x3), je možné také hrát v offlinu módu. Do budoucna se má hra neustále vyvíjet, takže nejspíš přibudou mapy, skilly nebo hrdinové (za Geralta se dát hrát už teď tak není potřeba :-) )

Hraní je plynulé, žádné sekání, atmosféra super, možnosti bojů jsou rozmanité a zatím jsem nenarazil na vyloženě velký problém, ALE to vše jen v případě, když se dokážete nalogovat do hry. Obdržel jsem hodněkrát hlášku, že dochází k údržbě serverů, nemohl jsem se nalogovat a kdyby to nebyl Zaklínač, asi bych to už vzdal.. Jinak


Jak to celé vypadá jsem si dovolil zvěčnit na videu níže..


GOOGLE PLAY odkaz 

iTUNES odkaz


středa 7. ledna 2015

Internetový archív nabízí hraní starých PECEK v prohlížeči!

Jo! Internetová sajta https://archive.org/details/softwarelibrary nabízí možnost hraní starých a když říkám starých myslím opravdu starých her. A co je k tomu potřeba? Stačí prohlížeč případně emulátor DosBox (v prohlížeči mi běžely hry bez problémů).

Portál využívá port DosBoxu a to EmDosbox a je tedy opravdu jednoduché se proklikat k peckám nejen mého mládí.


Supaplex v prohlížeči. Kdo by to před těma 20 rokama řekl :-)


Moje tipy jsou:

https://archive.org/details/sg_Home_Alone_1992_Sega_US - HOME ALONE z 92, nezapomenutelný kousek

https://archive.org/details/msdos_Supaplex_1991 - SUPAPLEX, vynikající a ultra těžká arkáda


https://archive.org/details/msdos_Stunts_1990 - STUNTS, závodně-kaskadérská arkáda s možností tvorby vlastní tratě! :-)



ale každý si určitě najde tu svou... ENJOY!

Android od Toshiby - vezme nám jednou práci?

Na letošním #CESu je k vidění opět hodně nových věcí, od chytrých hodinek po samo opravovací telefon. Co mě ale zaujalo asi nejvíc je Android od Toshiby - vlastně takový robot, který mluví, tváří se jako člověk, pohybuje se jako člověk a...řekněme hodně nadneseně - je to taková náhrada člověka samotného.

Že to není hloupost a že nepřeháním je možné se přesvědčit z následujícího videa


Je možné vidět, že tenhle prototyp má pěkně zpracovanou mimiku obličeje, ale co se týká ostatních pohybových funkcí - stále je co dohánět. Nicméně když si představím,že takovýhle robot by měl fungovat na recepcích hotelů, na různých přepážkách nebo v samoobsluze - není pohyb moc potřeba.

Doufám,že nepřijde další průmyslová revoluce tentokrát proti robotům, kteří berou práci, protože do budoucna by opravdu hodně lidí s nižší kvalifikací o práci přijít mohlo. Ale co si budeme povídat - jsou věci, kam robota prostě nastrčit nejde, různá lékařská odvětví nebo odvětví, kde je potřeba opravdu lidského přístupu a lidského přemýšlení. Takže to tak horký nebude. A taky pořád máme Zákony robotiky, ne? :-)

neděle 4. ledna 2015

2014 očima hráče ve středním věku

Co mě nejvíce bavilo minulý rok?


MOBILNÍ ZAŘÍZENÍ

1. Hearthstone: Heroes of Warcraft 

    Se zpožděním, ale přece vyšla tahle pecka taky na androidí zařízení. Psal jsem o tom v minulém článku - super hratelnost, odladěnost, v pohodě free-to-play model..Co chtít víc? Pro mě jednoznačná jednička a taky fakt, že když se do něčeho Blizzard pustí, stojí to za to. By gamers, for gamers.

2. World of tanks

    Sice taky vyšlo koncem roku a taky až v druhé fázi na android, ale i tak - pokaždý, když WoT pustím, nemůžu se zbavit pocitu, kam až ta technika zašla, že je možný hrát takovýhle kousky na tak malym zařízení :-) :-) WoT jsem hrál jak na iphone tak na androidu, u obou jsem nezaznamenal žádné technické nedostatky, hra vysílá v češtině, hraje se super a strávil jsem u ní po Hearthstone nejvíce času.

3. Star Wars: Commander

    Že to neznáte? SW Commander staví na úspěšném principu Clash of Clans s kosmetickými rozdíly a malinko jinym pojetí, ale jinak jde o to samé. Nutnost pro SW maniaky, ostatní taky zabaví. Pozor na občas ne příliš fér free-to-play - zejména u soubojů je dost znát, že si někdo kupuje krystaly a někdo spoří eura a jde na to po staru - hraním :-)
   
PC

1. Far Cry4

    Pro mě hra roku 2014. Nepřesvědčí mě ani tolik omýláné hlášky, že jde trojku v jiném kabátě. FarCry4 prostě nabízí to, co většina FPS neumí - sandboxovou zábavu na obrovský mapě, spoustu vedlejších eventů, působivý živoucí svět, možnost "dělat si,co chci", efektní zbraně (bez pocitu,že střílím z hračky jako u CoD) to vše zabalené v překrásnym kabátě. Uznávám, že kampaň není z nejlepších, postavy (kromě Pagan Mina) nejsou z těch, na které by někdo v budoucnu vzpomínal, ale i tak jsem u FC strávil přes 30hodin a pořád mě nepřestává bavit a překvapovat.

2. Civilization: Beyond Earth

    Tohle fakt můžu. Strategií moc nevychází a proto jsem týhle věnoval speciální pozornost. Po čase sice trochu repetetivní, ale stále skvělá a fortelná zábava.

3. Wasteland2

    Post-apo Briana Farga má koule a umí za ně obtížností taky pěkně chytnout :-) Hra roku to pro mě není, ale strávil jsem u ní nadprůměrně času a celou dobu jsem se - i přes občasné technické nedostatky - královsky bavil.

OSTATNÍ A NA CO JEN TAK NEZAPOMENU

Takže určitě nezapomenu na skvělý Banished, na moment, kdy mi poprvé vymřela vesnice hladem. Na Endles Legend a její překrásnou grafiku. Stále mám rozehrané Divinity: Original Sin - dalo by se říct tak trochu oldschoolové a tím pádem na dnešní dobu "revoluční" RPG. Na konzoli se nám doma stále točí DVD s GTA5, kde FPS view je fakt super věc a AssasinsCreed: Unity, u kterého jsem měl mírné dejavu, ale které dokáže zabavit a taky oslnit (těch lidí!:-) ). Hotline Miami na PS4 je must have, ikdyž někdo ohrnuje nos nad grafikou,ale zkušenější hráč ví, co je lepší :-) Bylo toho minulý rok dost, co hrát - sice s omezeným časem, ale i tak jsem toho dost stihnul a náramně jsem se u toho bavil. Protože jak by řekl Michael Jordan - "Just play, have fun and enjoy the game".



P.S.: Rozjeli jsme se synkem nového Poldu. Překvapilo mě, že kolem toho nikde nebyl žádný hype ani promo. U nás je to zatím dobrý :-) Jo a dá se sehnat jen u JRC - buď eshop nebo kamenná prodejna!